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这游戏也太真实了 第238节

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工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。

商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。

至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF。

比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。

这非常的合理。

据点名称:前哨基地

据点等级:村落(LV1)

繁荣度:100

工业指数:150

商业指数:150

至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。

在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

游戏玩法一瞬间丰富了呢。

WC真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”

需求:粮食、武器、建材

倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)

【地区声望:0(中立)】

繁荣度主要受到NPC人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。

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