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这游戏也太真实了 第425节

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当然了,这并不是说玩家完全不适合管理工作,只是得换一种形式。

比如存在于绝大多数MMORPG的公会系统,规则和功能上更灵活,既能强化社交属性,提高用户黏性,又能刺激氪金,而且还能提高“日活”,是运营商的好帮手,相当值得借鉴。

他要的不多。

划时代的游戏无需担心黏性,无法接受的人从一开始就不会选择,选择了的人就意味着接受。

能够提高“日活”和刺激消费,对他来说就足够了。

性格稳重,并且能力出众,受过良好的教育,在管理方面有着丰富的经验。

如果手上有这样的人,楚光早就委以重任了。

就像贝特街的老查理。

别看他只管着一百户的村子,那儿可是街道办公室的试点,工作可重要着呢。

老人家不但得负责给当地居民扫盲,还得顺带着替自己培养公务员。

看着忧心忡忡的老卢卡,楚光淡淡笑了笑说。

“一枚硬币落在地上都可能有正反两面,更何况是人?就算是抛硬币的高手,也不可能连续一万次正面朝上。”

“我们要做的不是确保每一次都能正面朝上,而是在反面朝上的时候,及时的把硬币捡起来再抛一次。”

“多试试,总比什么也不做好。”

另一边。

至于避难所的居民——也就是玩家们,那个不太现实。

玩家这个词儿哪怕是从字面理解,也很难和稳重这两个字搭边。

不稳定是玩家的天性,他们是天生的冒险家和发明家,而这种长期、重复性高且需要稳定担任的职位,注定只能由NPC来担任,这个是楚光在早期版本中用实践得出来的经验。

很少有玩家能长时间胜任站岗、仓库管理员等需要站一天或者坐一天的职位,大多数情况下需要频繁轮岗才能保持岗位始终有人。

更不要说,让一部分玩家给另一部分玩家发布任务,无论对于哪一边来说都是一件很影响游戏体验的事情。

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