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第六十三章 魅力的内涵

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至于好感度的作用,就是判定两个角色可接触程度的指标。

玩家升到满级,也只需要掌握这10个官方职业技能,就已经算是会玩了,这样的要求是很低的。

但是要在《圣战》中玩得开心,玩出自己的特色和门道,那么就要耐心下来,去对自己感兴趣的领域进行深度的内涵挖掘。

没有一个人敢说已经将《圣战》玩透了,3年不行,30年也不行!

不仅因为圣战之域会依托于智能系统不时地发生改变和扩张,还因为圣战之域的每一领域都极有深度。

就好比陆风,他作为曾经站在圣战之域顶端的游戏玩家,也仅仅是针对玩家PK和战队对决领域的。

自己的人格魅力什么时候变得这么大了?

“魅力?对,就是魅力!”

陆风再次查看了一下自己的人物信息中多出来的魅力等级,旁边清清楚楚地写着一个大大的英文字母“E”!

最低等级的魅力属性就有如此巨大的作用,这么说来,人们常说的幸运E,其实也已经是很幸运的喽?

至少在圣战之域上可能是如此吧,陆风这样想着,因为一般角色的信息项目中,也并没有幸运这一属性。

诸如广义一些的,好像各生活领域,陆风就绝不能说自己已经吃透,而狭义一些的,即便是同样属于PK领域的副本战,任务中的玩家NPC对决,陆风也不敢说自己已经精通!

哪怕是他一直深入摸索的PK领域,也有继续挖掘的可能性,他只是比一般的玩家走得更远一些而已。

类似魅力这些隐藏属性的事情,陆风的所知中,也就只有好感度而已。

事实上,好感度和魅力还不是太贴近,唯一类似的地方,就在于玩家的信息栏中一开始也是没有好感度属性一栏的。

只有两个人物角色接触久了之后,好感度达到一定水平,能够进入评级的范围之后,才会显现出来!

如果在《圣战》中,有哪个玩家或是NPC的信息项目栏中有标示出幸运。

那么至少他的幸运指数,已经达到了可以评级的程度。

确实,《圣战》中有很多东西都是隐藏着的。

这不是一款肤浅直白的游戏,作为第二世界,圣战之域里的一切都有着自己的深度和内涵。

玩家们在圣战之域中上手并不算困难,就好比各角色职业的官方职业技能,统一都只有10个。

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